Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Grubenspinne auf Etage 9.
Yeray D. antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach G1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder Yeray D. noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F1. Grubenspinne setzt mit der Turm auf G1 schach.
Yeray D. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.
Grubenspinnes Springer erreicht E2 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1. Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach C2, und gleich darauf mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E1. Grubenspinne setzt mit der Springer auf D4 schach.
Yeray D. rückt die König von E1 nach D2 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an Yeray D.s Klinge.
Grubenspinnes Springer erreicht B3 und bedroht Yeray D.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D8, während yeray D.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Grubenspinne setzt mit der Springer auf D4 schach.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1. Grubenspinnes Turm erreicht E1 und bedroht Yeray D.s König.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach B2, und gleich darauf grubenspinnes Springer rückt von D4 nach F5 vor. Yeray D. rückt die Bauer von H3 nach H4 vor.
Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf E2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C1, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E3. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Grubenspinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach G3; dann mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E1.
Grubenspinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Yeray D. rückt die König von E1 nach F2 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Yeray D. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G3 landet.
Auf A1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Yeray D.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von A1 nach C1 zieht; dann yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach C2.
Das Duell endet remis: Yeray D. und Grubenspinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.