Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Yeray D. Grubenspinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Yeray D. die gegnerische Springer auf C3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Grubenspinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. rückt die König von E1 nach D2 vor. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C1. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach F7. Yeray D.s König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich.

Grubenspinnes Bauer erreicht B3 und bedroht Yeray D.s König.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Springer auf C3.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach B2. Grubenspinnes Bauer rückt von H5 nach H4 vor, während yeray D. rückt die König von B2 nach A3 vor.

Grubenspinne stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B2.

Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach E6, und yeray D.s König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von G4 nach B4 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach B3, und mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C2. Grubenspinnes Turm rückt von B3 nach B4 vor.

Yeray D. rückt die König von C2 nach D2 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D3; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D6.

Yeray D.s König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf E2 schach.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D3. Grubenspinnes Läufer erreicht C4 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. rückt die König von D3 nach C3 vor; dann grubenspinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Weder Yeray D. noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
32 s
Züge
32
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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