Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach C7.
Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach F5 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 31 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.