Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F6 nach F7 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach C5.
Rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C8.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes Dame rückt von E2 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D5 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Rattes Dame erreicht E8 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F7.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 50 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.