Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von F8 nach F7 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C6.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf F7 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
32 s
Züge
31
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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