Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor. Rattes Dame erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Ratte schlägt die Bauer auf F5 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D4.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H8.
Von D4 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, und ratte stellt die Dame auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C7 vor.
Rattes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Von C7 nach D7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C1; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf C5 schach.
Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und rattes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.