Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von H6 nach H5 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Springer rückt von C2 nach B4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor.

Ratte zieht den Springer von B4 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.

Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von D8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Ratte rückt nach C7 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor. Rattes Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C7.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E5.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf B5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8. Rattes Dame erreicht B8 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A7.

unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D7 schach.

Von D8 nach D7 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2. Rattes Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die Springer von D2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Ratte schlägt die Springer auf C4 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von H6 nach H5 und stürzt unser Helds Dame.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.

Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von G4 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
85
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 25
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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