Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf F8 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F8 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1