Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf B8 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E8 nach B8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B6 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.