Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F5.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Von F6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
45
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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