Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von A3 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B1 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C3 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D2.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6; dann rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes Springer fällt auf F7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
unser Held rückt die König von A8 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.
unser Helds König nimmt D8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach E7.
Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E6 nach D5.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 48 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.