Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C4 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Rattes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Rattes König fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4; dann rattes König rückt von C3 nach D3 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.