Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach G5 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf E7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 11 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.