Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C6 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Springer rückt von H7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7. Ratte zieht den Springer von F8 nach D7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.

Rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes Springer rückt von C7 nach A8 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B6.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 1 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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