Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Ratte setzt mit der Springer auf F5 schach.

unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach E3.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.

Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8; dann rattes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach B6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5.

Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes König rückt von E3 nach E2 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht.

Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von G2 nach F2 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E1 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H2 nach H3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Rattes König fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C4 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 8 s
Züge
151
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (151 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1