Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach C8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Läufer von H6 nach F8 vor; dann ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf D4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Rattes Springer fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Springer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes Springer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf C8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C7 vor.

Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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