Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach C4.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von C7 nach D8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 36 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.