Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann spinnes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor; dann spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Spinnes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und gleich darauf spinnes König rückt von D5 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D2 nach E4.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5; dann spinnes König rückt von B7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Springer von E4 nach D6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf spinnes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 40 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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