Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Dame landet auf D8 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5; dann unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Spinnes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und spinne stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und spinnes König rückt von E6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D8. Indem er die Springer auf D8 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinnes König rückt von D5 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, und spinnes König rückt von G5 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Spinnes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und spinnes König rückt von H7 nach G7 vor.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 59 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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