Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.
Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Ratte schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Rattes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.
Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Rattes Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Rattes König rückt von D1 nach D2 vor. unser Held rückt die Dame von H5 nach H1 vor. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von H1 nach A1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht.
Von A7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von D2 nach D1 vor. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von H1 nach G1 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 0 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.