Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E5 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf H2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H2.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von E6 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Ratte zieht den Springer von F8 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von F6 nach F5 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 23 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.