Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf E1 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Rattes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E1 landet.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F7 nach C7.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C5.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 16 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.