Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G3 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Springer rückt von H6 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7.

Ratte setzt mit der Springer auf H3 schach.

unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor. Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von E8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von A8 nach B8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 41 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1