Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.