Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach H5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Springer rückt von F6 nach H5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Von G4 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach D8 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf E4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 0 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.