Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A4.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B3 nach A4.
Fledermaus stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D5 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach E6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf fledermauss König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König fällt auf E6 und reißt unser Held die Springer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Fledermaus schach.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Fledermauss König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C7 nach D5 zieht. unser Held schlägt die Springer auf D5 und setzt Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von C8 nach C7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 57 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.