Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von B3 nach A1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C8, und gleich darauf spinnes König rückt von C5 nach B4 vor. unser Held rückt die Springer von C8 nach A7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf B3 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von B3 nach A1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach C3.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A5 nach C3.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von A1 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B3 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von C6 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 46 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.