Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F8.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor.
Dank Tarnung täuscht unser Held Fledermaus auf dem Brett.
Fledermaus stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7.
unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H7 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermauss Turm rückt von F6 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Läufer Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die Turm auf F8 und setzt Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von C7 nach B8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von B5 nach C6 vor. Fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.