Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Dame landet auf F7 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Rattes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, und gleich darauf rattes Springer rückt von D8 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H7 nach F7.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E7 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach C5.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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