Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von F1 nach G1 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Ratte zieht den Springer von E5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Ratte schlägt die Bauer auf C5 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor. Rattes Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes König rückt von E4 nach D5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2.
Von H2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.
Ratte zieht den König von F1 nach G1 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von G1 nach F2 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von E1 nach D2 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2; dann unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von B2 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 18 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.