Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf B3.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3. Ratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B2.
Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, während ratte stellt die Dame auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H6.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf H4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G3. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Dame rückt von G3 nach G8 vor. Indem er die Dame auf G8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Ratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.
Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2688 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1114 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.