Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Indem er die Springer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von G7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von H7 nach H8 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und rattes König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach F1 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds König nimmt H8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Ratte zieht den König von D3 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von A7 nach B8 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach A7. Ratte zieht den König von B5 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, und rattes König rückt von B4 nach C3 vor.

unser Held rückt die Dame von A2 nach G8 vor, während ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Ratte zieht den König von B6 nach A7 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, während rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von H8 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Rattes König rückt von C5 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von F5 nach F1 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F1 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von E3 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von B5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von D3 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von H6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3; dann unser Helds Dame nimmt G1 ein und lässt G7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von C3 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E3 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2, und rattes König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held rückt die Dame von D2 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 35 s
Züge
236
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 23
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2694 beendeten Partien gewonnen (1143 Siege, 435 Niederlagen, 1116 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (236 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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