Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D1. Von D2 nach D1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G3. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D1.
unser Held rückt die König von F3 nach G2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Ratte schlägt die Bauer auf F5 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F2. Ratte setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Ratte schlägt die Bauer auf E5 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Ratte setzt mit der Dame auf F3 schach.
Von G3 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 10 min 13 s
- Züge
- 139
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.