Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen Springer von F6 nach H7 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte zieht den König von F8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von D5 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4; dann unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, während rattes Springer rückt von E4 nach G3 vor.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H1. Von C7 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Von H8 nach H1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, während rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 31 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.