Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von D5 nach E4 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B3. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte zieht den König von F7 nach E7 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held setzt mit der Bauer auf C4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und rattes Läufer rückt von B1 nach F5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Ratte zieht den Läufer von F5 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf E6.
Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von B6 nach C7 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Ratte zieht den König von C6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Ratte zieht den König von D5 nach E4 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während rattes König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G2 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.
Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E1 nach F1 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 1 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.