Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.

Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes König rückt von F5 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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