Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von E7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 41 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.