Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F1.
unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Von H3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach C3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Spinnes König rückt von E7 nach E8 vor. Von C3 nach A2 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.
Von B4 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 37 s
- Züge
- 38
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.