Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Nicolas C. gegen Spinne auf Etage 3.
Nicolas C. antwortet mit Wut: der Läufer springt von B4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Spinne auf dem Brett.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Spinne Nicolas C.s König.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach B4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Spinnes Springer rückt von G8 nach F6 vor, während nicolas C. rückt die Dame von D1 nach D3 vor. Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während nicolas C.s Turm nimmt A5 ein und lässt A1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht.
Nicolas C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach G4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
Nicolas C. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach E5 zieht. Nicolas C. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E7 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Spinnes König rückt von B7 nach C7 vor, während nicolas C. rückt die Turm von A5 nach A6 vor. Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Nicolas C. schlägt die Bauer auf C6 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.