Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds Läufer landet auf C5 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6.

Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Spinnes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, während unser Helds Turm nimmt B3 ein und lässt B8 hinter sich.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach F6.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von A8 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
36 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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