Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E5.

Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 2
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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