Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf D5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von C4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach D3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 15 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.