Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf E3.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Springer rückt von D6 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ratte zieht den Springer von C5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte setzt mit der Springer auf G3 schach.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5. Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.

Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach E3 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von E6 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.

Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. Matt. unser Helds Dame auf E6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 54 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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