Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E4 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A4.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von D1 nach F2 vor; dann spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5; dann spinnes König rückt von A4 nach A5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Spinnes König rückt von A5 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. Matt. unser Helds Dame auf A4 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 16 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 960 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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