Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Efter at have væltet bonde på D2 truer Edderkop vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til D2.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til G6.

Edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C5, og vores helts springer tager F5 og efterlader E7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så edderkops springer rykker frem fra D5 til B6.

vores helt giver skak med bonde på G6.

Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H8 til H7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts løber på H6.

Fra F5 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra H6 til H5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.

Edderkop sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra B6 til A8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop dronning til A3. vores helt giver skak med dronning på F4.

Edderkops konge rykker frem fra G5 til H5. Fra G7 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Edderkop dronning til B3, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Skak fra Edderkop: dronning planter sig på C2.

vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3; så med fangehulelist bringer Edderkop springer til B6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F2.

Edderkops springer når C4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E3 til F3. Skak fra Edderkop: springer planter sig på E5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Edderkop dronning til B2. vores helt tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra F2 til B2.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G5. Fra H4 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra G5 til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G7, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra A5 til A1.

Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, og vores helts springer tager F5 og efterlader H4 bag sig.

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3