Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helts konge lander på F2 og besejrer Edderkops springer!
Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.
Edderkops konge rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin bonde fra A2 til A3. Edderkops springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Edderkop konge til C4, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.
Edderkops springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E1; så med fangehulelist bringer Edderkop springer til D5. vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Skak fra Edderkop: springer planter sig på F2.
vores helts konge tager E1 og efterlader D1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra D5 til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B6.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på E4.
vores helt fører sin konge fra F2 til F3. Edderkop giver skak med springer på G5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Edderkop springer til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F7 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til G6.
Efter at have væltet springer på G6 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G6.
Edderkops bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin tårn fra G6 til C6.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på C2.
vores helt tager bonde på C4 og sætter Edderkop i skak.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D1, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på E2.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop konge til E1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så edderkops konge rykker frem fra E1 til D1.
vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og lige efter edderkop sætter konge på E1 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F2, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F2 til F1, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G1 til G2.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så edderkop sætter konge på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til H4, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H4 til H3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G2. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra G2 til H2. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter edderkop sætter konge på H1 og vogter hvert felt.
Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Edderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.