Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts konge lander på E3 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkops springer rykker frem fra F6 til H7. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E6, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på G4.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Efter at have væltet bonde på E3 truer Edderkop vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E2. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin konge fra D3 til E3; så edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Edderkop springer til G8, og vores helts springer tager F2 og efterlader H3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så edderkops springer rykker frem fra G8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til G4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til F8, og vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til D6. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C8.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C8.

Edderkops konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin springer fra C8 til A7; så edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C6 til A5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så edderkops konge rykker frem fra C8 til B8.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. vores helt leverer det endelige mat fra E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3