Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Edderkop. Fangehullet venter i stilhed.
Edderkop fører sin konge til F8 og erobrer vores dronning.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G5. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Edderkops bonde.
Edderkops springer rykker frem fra F6 til E4. vores helt fører sin bonde fra A2 til A3, mens edderkop sætter springer på E6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A4.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra E6 til F4. Fra E3 til F4 sluger vores helts bonde Edderkops springer.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E5.
Edderkops konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4. Edderkop giver skak med springer på D3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Edderkop springer til F2, og lige efter vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G8; så vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Edderkop rykker frem til G4 og hævder vores bonde.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E6, og edderkops springer rykker frem fra G4 til H6. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C7.
Edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Edderkop springer til F7.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E7.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F7 til H8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F7.
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på F7.
Edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Edderkop flytter konge fra G7 til F8 og vælter vores helts dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Edderkop konge til G8, og lige efter vores helts springer tager D4 og efterlader F5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til H8; så vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til C6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7.
Fra C6 til A5 sluger vores helts springer Edderkops bonde.
Edderkops konge rykker frem fra G7 til H8. vores helt fører sin springer fra A5 til C6, mens edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Edderkop konge til H8; så vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7.
Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra G7 til H6. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, og lige efter vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til G7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til E8, og edderkops konge rykker frem fra H7 til H6. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Edderkop sætter bonde på G4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8. Fra mørket skubber Edderkop bonde til G3.
Fra H3 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra H6 til G7. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.