Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts dronning på A4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.
Edderkops konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F6 til E7.
Edderkop sætter springer på B6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til A4.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts dronning på A4.
vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til C3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så edderkops konge rykker frem fra F6 til E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop sætter konge på F5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5, mens vores helts løber tager D4 og efterlader E3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra C3 til A4, og vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C3.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D6, og lige efter edderkops springer rykker frem fra C3 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C7.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på C7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Edderkop springer til B5, og vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C7.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så edderkops springer rykker frem fra E8 til F6.
vores helt fører sin konge fra C3 til D4, og lige efter edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3, mens vores helts konge tager B3 og efterlader C4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til A3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D5 til E7.
vores helt fører sin konge fra B3 til C4; så edderkop sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F3, og vores helts konge tager E5 og efterlader D4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E7 til F5.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G4. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på E3.
vores helt fører sin konge fra E5 til F5, og lige efter edderkop sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til G2, mens vores helts konge tager G3 og efterlader G4 bag sig. På G1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.
vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G2; så med fangehulelist bringer Edderkop konge til E2. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G1.
Edderkops konge rykker frem fra E2 til F3. vores helt fører sin konge fra G1 til F1; så edderkop sætter konge på E3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Edderkop konge til D3, og vores helts konge tager F2 og efterlader G2 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D3 til D2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F4; så edderkops konge rykker frem fra D1 til E2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.