Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Edderkop flytter sin konge fra B7 til A8 og vælter vores helts tårn!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Edderkop sætter springer på D6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til E4, og vores helts bonde tager B4 og efterlader B2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.
Edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til G5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D7, mens vores helts springer tager E6 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til C7.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A8, og lige efter edderkops springer rykker frem fra B8 til C6.
vores helt fører sin tårn fra A8 til A6; så edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C6.
Fra mørket skubber Edderkop springer til G6, og vores helts springer tager E8 og efterlader C7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G6.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. Fra F6 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts springer på E8.
vores helt fører sin tårn fra F6 til E6, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til B7, og vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8.
vores helt giver skak med tårn på E8.
Edderkops konge rykker frem fra B8 til B7. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så edderkop sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt fører sin bonde fra B4 til B5, og lige efter edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Fra B6 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Edderkop konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C8.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C6 til B5. vores helt giver skak med dronning på E8.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A6. Fra A8 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.
Edderkops konge rykker frem fra A6 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts tårn på A8.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.